我正在尝试学习如何编写OpenGL着色器。为什么这段代码在我的机器上运行时会段错误?(我使用的是Ubuntu10.04,我将其命名为shader.cpp。)#include#includeusingnamespacestd;intmain(intargc,char**argv){GLuintmyVertexShader=glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);return0;}我正在使用以下Makefile编译它:CC=g++CFLAGS=-c-Wall-DGL_GLEXT_PROTOTYPESLDFLAGS=-lglut-lGLU-lGL-lXmu-lXex
有这段代码的类是ClassName指针的引用类,即:classClassName;classClassRef{ClassName*m_class;...operatorClassName*()const{returnm_class;}...我假设这用于指针有效性检查,例如:ClassRefref(newClassName())if(ref){blablabla}我的想法正确吗? 最佳答案 这是转换运算符的重载。每当需要将ClassRef对象转换为ClassName指针类型时,都会调用此运算符。所以;ClassRefr;ClassNa
所以我正在浏览RobertLaganiere的“OpenCV2计算机视觉应用程序编程指南”。在第42页左右,它正在谈论一种图像缩小算法。我理解算法(我认为)但我不明白为什么要放入一个部分。我想我知道为什么但如果我错了我想纠正。我将在此处复制并粘贴其中的一些内容:"Colorimagesarecomposedof3-channelpixels.Eachofthesechannelscorrespondstotheintensityvalueofoneofthethreeprimarycolors(red,green,blue).Sinceeachofthesevaluesisan8-bi
std::decay的这个实现是否正确?templateTDecayType(T);templatestructdecay{usingtype=decltype(DecayType(declval()));};我问是因为我遇到的一切都使用一些模板分支来小心地操纵类型,而这似乎只是按照定义行事。 最佳答案 形成这样的函数调用需要按值传递,这需要复制/移动构造函数。该实现不够通用。不过,这是std::decay的要点。 关于c++-这个std::decay的实现是正确的吗,我们在StackO
我有点困惑shortfunction来自C++{fmt}library有效。inlinestd::uint32_tdigits10_clz(std::uint32_tn){std::uint32_tt=(32-__builtin_clz(n|1))*1233>>12;returnt-(n我理解你可以使用log2(__builtin_clz)来近似log10并且你需要调整精确值的逻辑,但乘法对我来说是个谜. 最佳答案 召回theformulaforchangingthebaseoflogarithm从b到d是logdx=logbx/l
我已经在C#和C++中尝试了以下代码:inta=5;intb=(a++)+(++a)+(a--)+(--a);我注意到b的结果在C#和C++中是不同的。在C#中,我得到了23。在C++中,我得到了20。为什么会这样?为什么相同的表达式在C#和C++中会产生不同的结果?这是因为两种语言的运算符优先级规则不同吗? 最佳答案 C#从左到右计算它。在C++中,funnyexpressions比如你调用undefinedbehavior,因为您正在更改一个变量并在没有干预的情况下再次读取它sequencepoint.这意味着允许不同的编译器(
我刚刚发现自己创建了一个类templatestructinvoker{voidoperator()(T&it)const{it();}};所以我可以通过invoker到想要调用invoker::operator()(foo&)的东西(不在我的控制之下)反复使用不同的foo实例,让它将这些调用转发给foo的foo::operator()()方法。我知道它只有几行,但这似乎是STL的函数式或boost::bind可能已经提供的那种东西不知何故。除了我看不到诀窍,如果有的话。(我确定我不是第一个使用非常类似的东西的人;它有名字吗?) 最佳答案
从网上的一些话我知道GCC很聪明,可以决定是否内联一个函数。inline关键字只是一个提示:GCC可以内联一个普通函数,而不能内联一个内联函数。但是对于我项目中的这个功能:structvb_pos{union{struct{intoffset;intl;};unsignedlonglongg_offset;};};staticinlinevoidvi_write_vtail_smart(structvi*vi){structvb_pos*vhead,*vtail,*cursor;vhead=&vi->v_head;vtail=&vi->v_tail;cursor=&vi->cursor
在前一段时间处理一些图形代码时,我使用int作为底层坐标持有者编写了Rect和Region类,并且效果很好。Region是作为STL列表的简单类扩展实现的,并且只包含一个Rect列表。现在我还需要使用double作为基础坐标持有者的相同类型的类,并决定尝试将其模板化。所以我基本上以智能方式将“int”替换为“typenameT”并解决了问题。但是还有一个问题让我很困惑。我想通过对构成它的所有Rect进行并集来计算区域的边界框。这在未模板化时工作正常,但在模板化时g++在列表迭代器上阻塞。相关代码如下://Rectclassthatalwaysremainsnormalizedtempl
这是我的(剥离的)类和一个对象的实例化:template>classCarray{typedeftypenameAllocator::size_typesize_type;//...explicitCarray(size_typen,constT&value,constAllocator&alloc=Allocator()){//...}templateCarray(InputIteratorfirst,InputIteratorlast,constAllocator&alloc=Allocator()){//...}//...}Carrayarray(5,10);我希望这会调用Car